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文化產業(yè)“粵軍”崛起 科技融合擦亮“創(chuàng)新底色”

發(fā)表時間: 2017-09-21

全國網絡音樂2/3的產值、全國游戲產業(yè)7成收入、全國動漫產業(yè)1/3的產值、全國數(shù)字出版1/5的產值……在我國文化產業(yè)的諸多領域,廣東均表現(xiàn)出色。

當前,我國文化產業(yè)正以矯健步伐向國民經濟支柱性產業(yè)邁進,新興業(yè)態(tài)迅速增長,跨界融合日益加劇,從業(yè)人口超300萬、增加值年增長超12%的文化產業(yè)“粵軍”在這一過程中,以完整的產業(yè)體系和龐大的消費支撐,借助科技和互聯(lián)網不斷提升實力,已成為推動我國文化產業(yè)增長的強勁力量。

文化“粵軍”筑起產業(yè)高地

廣東汕尾女孩莊心妍,20歲時用網絡直播的方式,把自己的歌發(fā)布到了音樂直播平臺繁星網上。3個月內,她收獲5萬粉絲,并在粉絲支持下發(fā)行首支單曲《一萬個舍不得》。

3年后的今天,莊心妍已經是一個推出9張數(shù)字專輯、擁有百萬粉絲的著名歌手,登上熱門電視節(jié)目《我是歌手》的舞臺。打造繁星網的廣州酷狗音樂估計,莊心妍目前一年帶動的產值超過千萬元。

莊心妍是全國文化產業(yè)從業(yè)規(guī)模第一的“粵軍”中的一員。據(jù)中國社會科學院文化研究中心近期發(fā)布的《文化藍皮書:中國文化產業(yè)發(fā)展報告(2015—2016)》,截至2013年末,廣東以374萬人的文化產業(yè)從業(yè)人員數(shù)量在全國排第一,占據(jù)全國17.54%的比重。

龐大的產業(yè)群體,背后是廣東省業(yè)已形成的完整的產業(yè)體系和健全的產業(yè)鏈條。

目前,廣東平面媒體、廣播電視、數(shù)字出版、印刷復制、動漫網游、游藝游戲設備生產等優(yōu)勢產業(yè)集群領軍全國,形成以珠三角為龍頭,東西兩翼、北部山區(qū)優(yōu)勢互補、錯位發(fā)展的格局。

截至2015年,廣東文化及相關產業(yè)增加值占全國文化產業(yè)增加值比重超過1/7,連續(xù)13年位居全國各省區(qū)市首位。

蓬勃的產業(yè)景象中涌動著文化消費的熱潮。以電影行業(yè)為例,2015年,廣東的電影票房收入突破62億元人民幣,連續(xù)14年成為全國最大的電影票倉??峁犯笨偛泌w海舟認為,首先是廣東經濟的體量決定了文化產業(yè)的繁榮。當前人們對精神文化產品的強烈需求,使為文化知識產品付費的用戶數(shù)量成倍增長。在廣東大力實施創(chuàng)新驅動戰(zhàn)略、多種措施加快文化產業(yè)發(fā)展的情況下,未來它將成為更具有競爭力的產業(yè)。

文化產品擦亮“創(chuàng)新底色”

總部位于廣州的奧飛娛樂,今年1月召開“讓科技更溫暖”主題發(fā)布會,宣布啟動“智能S”計劃,推出面向兒童及父母的樂迪陪伴機器人和嘉佳社交機器人。以動漫形象“超級飛俠”為基礎打造的樂迪機器人,搭載圖靈機器人開發(fā)的操作系統(tǒng),具備語音識別、語義分析等人工智能。

奧飛首席戰(zhàn)略官李斌說,將技術轉化為應用,讓孩子與虛擬的動漫形象進行現(xiàn)實、真實的交互,讓科技更溫暖,這是奧飛切入人工智能領域、構建智能“新生態(tài)”的初衷和起點。

事實上,廣東已經涌現(xiàn)出了一批以高新技術為支撐、以數(shù)字內容為主體、以自主知識產權為核心的文化科技型企業(yè)。廣東積極推動文化內容創(chuàng)作、生產、傳播、消費等領域研發(fā)具有自主知識產權的核心技術、關鍵技術和共性技術。科技創(chuàng)新的底色,已構成文產“粵軍”的獨特優(yōu)勢。

已在全國多地投入運營“方特歡樂世界”等4大品牌十余個主題樂園的深圳華強方特,匯集了上百個專業(yè)的人才,自主研發(fā)影視拍攝設備,并設置創(chuàng)意設計院、科技研究院和工程設計院。深圳華強方特總裁劉道強說:“創(chuàng)意設計先成型,科技研究院再讓項目設計得以實現(xiàn),最后工程設計院再把這些東西做出來?!彼f,因此科技手段才能不斷推陳出新,日新月異。

廣東省委宣傳部宣傳文化發(fā)展和體制改革辦公室負責人介紹,去年下半年以來,廣東互聯(lián)網和移動互聯(lián)網技術突飛猛進,互聯(lián)網企業(yè)以每月1萬家的速度增長,目前已突破70萬家。一批文化大數(shù)據(jù)、云服務平臺建設運行,文化科技前沿領域的物聯(lián)網、可穿戴智能設備、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實、人工智能等技術也嶄露頭角,部分技術已經進入實用化階段。

“互聯(lián)網+”搭建走出去快車道

目前70%收入來自海外市場的深圳第七大道公司,2008年開始把游戲《彈彈堂》賣到海外,第一站是越南。4年后,新游戲《神曲》又是從東南亞起步,而后快速地流行于歐美市場。

“最多時《神曲》有28個語言版本,賣到140多個國家和地區(qū)?!钡谄叽蟮郎虅崭笨偛猛蹩B說。

廣東省游戲產業(yè)協(xié)會發(fā)布的《2015廣東游戲產業(yè)年度發(fā)展報告》顯示,廣東已成為全球最具活力的游戲產業(yè)集群。廣東游戲企業(yè)“走出去”覆蓋的區(qū)域已拓展至世界100多個國家和地區(qū),日本知名的游戲企業(yè)也參與代理運營來自廣東省的游戲。

廣東不少網絡企業(yè)意識到,東盟、中東、東歐及俄羅斯等地,由于互聯(lián)網設施和模式的發(fā)展、智能手機和網絡支付的迅速普及,正處于市場爆發(fā)前夕,對網絡游戲等產品趨之若鶩,紛紛加大力度搶占海外新機遇。深圳游戲企業(yè)中青寶公司海外中心總經理李雅楠說,中青寶代理的一款在國內鮮人問津的手游《熱血仙境》,在泰國上線的首月就有十多萬注冊用戶。

據(jù)統(tǒng)計,2015年,廣東文化產品出口476.8億美元,實現(xiàn)貿易順差448.7億美元。廣東文化產品出口在近些年年均增長約20%,初步形成完備的文化出口體系,并培育了一批重點文化企業(yè)和文化出口品牌。據(jù)廣東省文化廳介紹,以網絡游戲、動漫等為代表的文化新型業(yè)態(tài)異軍突起,成為廣東文化出口市場的一大亮點。


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